Systémová latence je čas od přijetí inputu počítačem po viditelnou reakci. Síťová latence ovlivňuje okamžik, kdy akci uvidí server, ale jde o jinou cestu. Zlepšení jedné neprokazuje zlepšení druhé.
01 · ŘETĚZEC
Zjisti, na kterou frontu skutečně čekáš.
Polling, bezdrátové rušení, firmware a USB ovlivní okamžik přijetí inputu.
Hra vzorkuje input a simuluje snímek. CPU zásek nebo nízká FPS čekání prodlouží.
Plná render queue přidá čas mezi simulací a hotovými pixely.
Hz, scanout, V-Sync/VRR a odezva panelu ovlivní okamžik zobrazení.
NVIDIA popisuje Reflex jako integraci do hry, která synchronizuje práci CPU a GPU a omezuje render queue. Není to totéž jako vynutit nesouvisející driver nebo registry volbu u hry bez podpory.
02 · MĚŘENÍ
Proměň „přijde mi to rychlejší“ v opakovatelný test.
- Stejná scéna a FPS cap
Jiná zátěž GPU mění render queue. Drž stejné rozlišení, nastavení i scénu.
- Loguj snímky
PresentMon umí zaznamenat frametime a podporované metriky latence; užitečné jsou i metriky hry.
- Opakuj input vzorky
Pro poctivý click-to-photon test použij podporovaný hardware nebo high-speed kameru a hodně vzorků.
- Síť drž zvlášť
Ping a packet loss zapisuj, ale nepřičítej je k místnímu číslu jako stejnou metriku.
GPU na 99 % může maximalizovat FPS, ale zvětšit render queue. Udržitelný cap, technologie ve hře nebo mírně nižší zátěž mohou působit lépe i s nižším číslem FPS.
03 · BEZPEČNÉ POŘADÍ
Nejdřív měň nejbližší podporovanou volbu.
| Oblast | Test | Zapiš trade-off |
|---|---|---|
| Obnovovací frekvence | Ověř správné Hz ve Windows i hře | Vyšší Hz potřebují udržitelné snímky |
| Reflex / low-latency volba ve hře | On vs off ve stejné GPU scéně | Podpora se liší podle hry a GPU |
| FPS limit | Nastav pod úroveň udržitelnou v cílové scéně | FPS vs hloubka fronty a stabilita |
| V-Sync / VRR / režim okna | Porovnej tearing, latenci a plynulost | Neexistuje univerzální nejlepší rovnováha |
Ověř také stabilitu zařízení při nastaveném pollingu a správné připojení. Vyšší polling není automaticky lepší, pokud na konkrétním systému přidá CPU overhead nebo nestabilitu.
04 · ROZSAH PRODUKTU
Nápis latency není důkaz rychlejšího kliknutí.
crazikktweaks ukazuje podporované systémové a herní akce, jejich vysvětlení a obnovu. Bez řízeného měření na cílovém PC nemůže tvrdit konkrétní zlepšení v milisekundách. Každou akci ber jako hypotézu.
Ověř skutečné Hz, zapni metriky hry, nastav udržitelný FPS cap a porovnej jednu řízenou scénu ještě před změnou Windows.
Zkontrolováno 10. srpna 2026
Zdroje a poznámky ke kontrole
Primární zdroje jsme zkontrolovali 10. srpna 2026. Rozhraní produktů i požadavky platforem se mohou měnit; nejnovější postup vždy ověř v odkazované dokumentaci vlastníka.
