PROBLÉMOVÁ STRÁNKA · 1% LOWS

Průměrné FPS říká
jen polovinu příběhu.

1% lows shrnují pomalý ocas doručování snímků. Odhalí záseky schované za silným průměrem—ale jen při stejné metodě, délce testu a výpočtu.

  • Percentil, ne minimum
  • Stejná metoda
  • Medián tří běhů
Nejdřív měřAktualizováno · 10/08/2026
Konzistence snímkůPrověř pomalý ocas
Stav diagnostiky ↗
stabilní snímkyšpička k prověření

1% low není jeden nejhorší snímek. V běžném reportingu popisuje nejpomalejší jedno procento doručených snímků, často jako FPS ekvivalent percentilu. Nástroje ho počítají různě, proto s výsledkem uváděj nástroj a metodu.

01 · VÝZNAM

Percentil ukazuje konzistenci, není to magické skóre.

144 FPS6,94 msFrametime při přesných 144 FPS
60 FPS16,67 msMnohem pomalejší snímek
1% lowPomalý ocasNe absolutní minimum

Hodnoty výše jen ukazují matematický vztah FPS a frametime; nejsou benchmarkem produktu. Převod je 1000 ÷ frametime v milisekundách. Několik dlouhých snímků je cítit, i když průměr zůstane vysoký.

Nesrovnávej různé kalkulátory

Jeden overlay může průměrovat nejpomalejší procento, jiný převádět 99. percentil frametime. Drž stejnou verzi a při důležitém srovnání ukládej raw data.

02 · PROTOKOL

Malý a poctivý test 1% lows.

  1. Vyber reprezentativní scénu

    Stejná trasa, část zápasu nebo benchmark. Prázdný trénink není vhodný, když problém nastává v boji.

  2. Zahřej zátěž

    Před měřením dej jeden běh, aby stav shaderů a assetů byl srovnatelný.

  3. Ulož raw snímky

    Měř 60–120 sekund pomocí PresentMonu nebo ekvivalentu a ulož CSV i kontext sestavy.

  4. Nejméně tři běhy

    Ukaž všechny a použij medián. Špatný běh nevyhazuj bez dokumentovaného důvodu.

  5. Jedna proměnná

    Stejná hra, driver, Windows, grafika, cap a background workload.

03 · DIAGNÓZA

Spoj slabý percentil se špičkou zdroje.

Společně s nízkým 1%SměrDalší test
GPU na maximuGPU limit nebo render queueSniž jednu GPU volbu nebo použij udržitelný cap
Špička jednoho vlákna CPUSimulace, draw calls nebo background CPUZavři konkurenci a opakuj CPU scénu
Disk / tlak na paměťStreamování nebo stránkováníMísto na disku, RAM a latence úložiště
Špička ping/loss, frametime stabilníSíťNeoznačuj to jako opravu 1% lows

Vyšší průměr se zhoršeným pomalým ocasem není automaticky výhra. Reportuj oboje a rozhoduj podle skutečné hry a monitoru.

04 · ROZSAH PRODUKTU

Proč nezveřejníme vymyšlené zlepšení 1% lows.

crazikktweaks nabízí přehledné použití a návrat podporovaných nastavení. Bez pojmenovaného PC, buildu, scény a raw měření by procento bylo spekulace. Tato stránka proto učí metodu místo univerzálního výsledku plánu.

Ulož raw data

Screenshot pomůže vysvětlit výsledek; CSV ho dovolí ověřit. Ulož oboje s buildem hry, Windows a seznamem změn.

Zkontrolováno 10. srpna 2026

Zdroje a poznámky ke kontrole

Primární zdroje jsme zkontrolovali 10. srpna 2026. Rozhraní produktů i požadavky platforem se mohou měnit; nejnovější postup vždy ověř v odkazované dokumentaci vlastníka.

FAQ

Otázky, které má smysl zodpovědět.

Krátce a bez předstírání, že jedno nastavení funguje na každém PC.

Je 1% low stejné jako minimum FPS?

Ne. Minimum je jeden extrémní vzorek. 1% low popisuje větší pomalou část běhu a bývá stabilnější.

Jaké 1% low je dobré?

Univerzální číslo není. Porovnej cíl monitoru, průměr a viditelný frametime ve stejné hře a scéně.

Kolik běhů potřebuji?

Nejméně tři měřené běhy po warm-upu a report rozptylu. Při velké varianci přidej další.

Zaručí optimizer lepší 1% lows?

Ne. Bottleneck může být ve hře, shaderech, serveru, disku, CPU, GPU nebo na pozadí. Musí se změřit.

NEJDŘÍV ZKONTROLOVAT

Chceš mít Windows část v jednom přehledném centru?

crazikktweaks ukáže dostupné akce, nechá tě vybrat, co odpovídá tvému PC, a drží kontext obnovy na očích. Začni bezplatně; výsledek pořád závisí na skutečném úzkém hrdle.

crazikktweaks performance control center