1% low není jeden nejhorší snímek. V běžném reportingu popisuje nejpomalejší jedno procento doručených snímků, často jako FPS ekvivalent percentilu. Nástroje ho počítají různě, proto s výsledkem uváděj nástroj a metodu.
01 · VÝZNAM
Percentil ukazuje konzistenci, není to magické skóre.
Hodnoty výše jen ukazují matematický vztah FPS a frametime; nejsou benchmarkem produktu. Převod je 1000 ÷ frametime v milisekundách. Několik dlouhých snímků je cítit, i když průměr zůstane vysoký.
Jeden overlay může průměrovat nejpomalejší procento, jiný převádět 99. percentil frametime. Drž stejnou verzi a při důležitém srovnání ukládej raw data.
02 · PROTOKOL
Malý a poctivý test 1% lows.
- Vyber reprezentativní scénu
Stejná trasa, část zápasu nebo benchmark. Prázdný trénink není vhodný, když problém nastává v boji.
- Zahřej zátěž
Před měřením dej jeden běh, aby stav shaderů a assetů byl srovnatelný.
- Ulož raw snímky
Měř 60–120 sekund pomocí PresentMonu nebo ekvivalentu a ulož CSV i kontext sestavy.
- Nejméně tři běhy
Ukaž všechny a použij medián. Špatný běh nevyhazuj bez dokumentovaného důvodu.
- Jedna proměnná
Stejná hra, driver, Windows, grafika, cap a background workload.
03 · DIAGNÓZA
Spoj slabý percentil se špičkou zdroje.
| Společně s nízkým 1% | Směr | Další test |
|---|---|---|
| GPU na maximu | GPU limit nebo render queue | Sniž jednu GPU volbu nebo použij udržitelný cap |
| Špička jednoho vlákna CPU | Simulace, draw calls nebo background CPU | Zavři konkurenci a opakuj CPU scénu |
| Disk / tlak na paměť | Streamování nebo stránkování | Místo na disku, RAM a latence úložiště |
| Špička ping/loss, frametime stabilní | Síť | Neoznačuj to jako opravu 1% lows |
Vyšší průměr se zhoršeným pomalým ocasem není automaticky výhra. Reportuj oboje a rozhoduj podle skutečné hry a monitoru.
04 · ROZSAH PRODUKTU
Proč nezveřejníme vymyšlené zlepšení 1% lows.
crazikktweaks nabízí přehledné použití a návrat podporovaných nastavení. Bez pojmenovaného PC, buildu, scény a raw měření by procento bylo spekulace. Tato stránka proto učí metodu místo univerzálního výsledku plánu.
Screenshot pomůže vysvětlit výsledek; CSV ho dovolí ověřit. Ulož oboje s buildem hry, Windows a seznamem změn.
Zkontrolováno 10. srpna 2026
Zdroje a poznámky ke kontrole
Primární zdroje jsme zkontrolovali 10. srpna 2026. Rozhraní produktů i požadavky platforem se mohou měnit; nejnovější postup vždy ověř v odkazované dokumentaci vlastníka.
